Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
Afficher #
5
10
15
20
25
30
50
100
200
500
Tous
Articles
Titre
Clics
01- Un diaporama pour présenter le jeu
136
02- Règles de déplacement des pièces
394
03- S'exercer au déplacement des tours
293
04- S'exercer au déplacement des fous
185
05- S'exercer aux déplacements des cavaliers
185
05b- Problème de déplacement du cavalier
51
06- S'exercer à déplacer la dame
157
07- Exercice : déplacement des pièces
202
07b- Correction : déplacement des pièces
107
08- S'exercer au déplacement des pions
146
09- L'échec, échec et mat, pat
233
10 Exercice : reconnaitre un mat ou un pat
189
11- Mange en passant
149
12- Exercice en ligne : mange en passant
128
13- Le Roque
98
14- La promotion
81