Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
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Articles
Titre
Clics
01- Un diaporama pour présenter le jeu
192
02- Règles de déplacement des pièces
450
03- S'exercer au déplacement des tours
343
04- S'exercer au déplacement des fous
217
05- S'exercer aux déplacements des cavaliers
224
05b- Problème de déplacement du cavalier
84
06- S'exercer à déplacer la dame
195
07- Exercice : déplacement des pièces
231
07b- Correction : déplacement des pièces
131
08- S'exercer au déplacement des pions
183
09- L'échec, échec et mat, pat
267
10 Exercice : reconnaitre un mat ou un pat
220
11- Mange en passant
171
12- Exercice en ligne : mange en passant
146
13- Le Roque
119
14- La promotion
99