Information
Présentation générale
Ressources / outils
Séquences
1- Règles du jeu
2- Coder un déplacement
3- des algorithmes pour mater
4- Résoudre des problèmes de mat
S'exercer à mater
Mater un ordinateur en un minimum de coups
Mat en deux coup
Afficher #
5
10
15
20
25
30
50
100
200
500
Tous
Articles
Titre
Auteur
Clics
S'équiper en matériel
François Jarry
101
Compétences visées pour les élèves de cycle 2
François Jarry
122
Echiquier en ligne
François Jarry
172
Compétences visées pour les élèves de cycle 3
François Jarry
97
séquence pour les enseignants
François Jarry
96